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WAS SIND DND-WÜRFEL?

Wenn Ihnen die Würfel aus der Hand fallen, lösen sich die Multiversen der Möglichkeiten zu einem Ergebnis auf. Rollenspieler aus dem wirklichen Leben und die Fantasy-Charaktere, die sie spielen, sind durch ihre Würfel miteinander verbunden.

Dungeons and Dragons machte diese sieben Formen zu einem ikonischen Team. Heutzutage ist die Verwendung eines DND-Würfelsets nicht nur in D&D, sondern auch in vielen anderen Tabletop-Rollenspielen zu einem Eckpfeiler geworden.

Dieser Leitfaden wird diese Würfel entmystifizieren und ihren Zweck und ihre Bedeutung aufschlüsseln. Vorwärts, tapferer Gelehrter, trinke tief aus der Quelle des Wissens:

Welche 7 Würfel ergeben ein Set?​

Um mit dem Spielen zu beginnen, benötigen Sie jeweils nur einen D4, D6, D8, D10, D12 und D20, aber standardmäßige 7-Würfel-Sets enthalten auch einen zweiten D10, der für Perzentilwürfe verwendet wird. Spieler ziehen es oft vor, ein Vielfaches einiger Würfel zu haben, um Würfelpools zu würfeln, z. B. 6W6 in einem Wurf, anstatt einen einzelnen Würfelwurf sechsmal zu wiederholen.

Was sind ihre häufigsten Verwendungszwecke?

D4, D6, D8, D10 und D12 spielen jeweils eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Ergebnisse von Waffenschäden, Zaubersprüchen und Heileffekten.

Der W20 hingegen entscheidet oft über den Erfolg der Aktionen Ihres Charakters. Ganz gleich, ob Ihr Held einen gewagten Sprung, einen heimlichen Taschendiebstahl oder einen mächtigen Zauber versucht, der Wurf des W20 entscheidet über den Erfolg seiner Versuche. Der Anfänger hofft vielleicht nur auf hohe Würfe, aber zu wissen, wie man mit seinen Würfen umgeht, ob gut oder schlecht, ist das Markenzeichen des erfahrenen Spielers.

Ikosaeder

Der mächtige D20

Der gewaltige Titan von Dungeons & Dragons, der D20, ist dank seiner nahezu kugelförmigen Form höher und rollt weiter als seine Gegenstücke. Es besteht aus gleichseitigen Dreiecken und ist der Würfel, nach dem Sie greifen, wenn der Erfolg der Bemühungen Ihres Charakters auf dem Spiel steht. Egal, ob es sich um Angriffe, Rettungswürfe, Fertigkeits- oder Fähigkeitsüberprüfungen handelt, bei jedem Wurf des W20 besteht eine Chance von 5 % für jedes Ergebnis.

Im Wesentlichen ist der D20 der „Entscheider“ in der D&D-Würfelfamilie. Wenn Sie tiefer in die Feinheiten der D20-Rollen eintauchen möchten, können Sie gerne unsere spezielle Seite erkunden: Alles über D20s .

Dodekaeder

Der D12

Der D12 ist mit seinem zwölfeckigen Design eine ernst zu nehmende Kraft. Da jede Seite die Form eines Fünfecks hat, wird dieser Würfel häufig zur Berechnung des Schadens verwendet, der durch die schweren Waffen beeindruckender Charaktere wie des wütenden Barbaren verursacht wird.

Diese Würfel lassen sich auch sehr gut stapeln, wenn die Würfelstapel zwischen den Kampfrunden lang sind.

FÜNFECKIGES TRAPEZOHEDER

Der D10

Ein Standard-D&D-Set mit 7 Würfeln enthält tatsächlich zwei zehnseitige Würfel: einen W10 und einen „Perzentilwürfel“. Der D10 reicht von 0 bis 9, während der andere von 00 bis 90 springt und Zehnerschritte markiert.

Diese beiden Würfel werden zusammen gewürfelt, um einen Perzentilwurf oder den W100 zu bilden. Dazu wirft man beide Würfel und kombiniert deren Werte. Es gibt jedoch eine Wendung: Ein Wurf mit Doppelnullen entspricht nicht einer Null, sondern stellt die schwer fassbare 100 dar.

Ein D10 allein wird manchmal für den Schaden verwendet, der von großen Waffen wie einem Zweihandschwert oder einer Hellebarde verursacht wird, für Zauber höherer Stufen oder um zusätzliche Trefferpunkte zu bestimmen, wenn ein Paladin oder Kämpfer eine Stufe aufsteigt.

OKTAEDER

Der D8

Jede seiner Flächen ist ein perfektes Dreieck und bildet eine Form, die an zwei an ihrer Basis verschmolzene Pyramiden erinnert.

Ein in einer Hand geführtes Langschwert oder ein Rapier verursacht Schaden, der durch einen W8-Wurf berechnet wird. Es ist auch in den Händen eines Zauberers von entscheidender Bedeutung. Beispielsweise erfordert der Zauber „Wunden heilen“, ein grundlegender Heilzauber für viele Klassen, einen W8-Wurf, um die wiederhergestellten Trefferpunkte zu bestimmen. Ebenso sind einige Schadenszauber wie „Schockierender Griff“ oder „Froststrahl“ für ihre Wirkung ebenfalls auf W8-Würfe angewiesen.

Klassen wie Kleriker, Druide, Mönch und Hexenmeister verwenden alle einen D8, um ihre neuen Trefferpunkte zu berechnen, wenn sie im Level aufsteigen.

WÜRFEL

Der D6

Der Standardwürfel in Würfelform, der in den meisten Brettspielen zu finden ist, wird auch in D&D verwendet.

Viele D&D-Spieler verfügen über eine Sammlung von W6 für Szenarien, die mehrere Würfel erfordern. Während der Charaktererstellung könnte ein Spieler beispielsweise 3W6 würfeln, um die Attribute seines Charakters in den ursprünglichen Regeln zu bestimmen. In vielen modernen Versionen von D&D hat sich der Prozess dahingehend weiterentwickelt, 4W6 zu würfeln und den niedrigsten Wurf zu verwerfen.

Im Gameplay wird es häufig für Waffenschaden verwendet, insbesondere für gewöhnliche Waffen wie Kurzschwerter oder Streitkolben. Es ist auch oft der Würfel der Wahl für viele Zauber, wie zum Beispiel den legendären „Feuerball“, bei dem ein Zauberer mehrere W6 würfeln muss, um den Schaden des feurigen Zaubers zu bestimmen.

Der W6 wird zur Bestimmung der Trefferpunkte für Zauberer und Zauberer verwendet, die einen W6 würfeln, um ihre neuen Trefferpunkte zu berechnen, wenn sie eine Stufe aufsteigen.

TETRAEDER

Der D4

Der D4, auch als Krähenfuß bekannt, ist an sich schon ein bemerkenswerter Würfel. Wer von uns hat sich nicht schon einmal vorgestellt, barfuß auf einen D4 zu treten?

Diese kleine Pyramide spielt im Spiel eine übergroße Rolle. Mit seinen Werten von 1 bis 4 bietet es einen geringen Variationsgrad, was zu einem durchschnittlichen Wurf von 2,5 führt. Dies macht ihn zum perfekten Würfel für Situationen, in denen Sie relativ konsistente Ergebnisse erzielen möchten oder wenn der Einfluss von Glück minimiert werden muss.

Schadenswürfe für kleine, leichte Waffen wie Dolche oder Schleudern basieren oft auf einem W4. Die niedrigere Ergebnisspanne spiegelt den begrenzten Schaden wider, den solche Waffen anrichten können, und verleiht den Kampfszenarien ein gewisses Maß an Realismus.


Häufige Fragen zu D&D-Würfeln

Wenn Ihre Frage hier nicht beantwortet wird, senden Sie sie bitte an service@dieharddice.com – wir würden uns freuen, von Ihnen zu hören!

In Dungeons & Dragons sind Vor- und Nachteile wichtige Spielmechaniken. Beim Würfeln mit Vorteil würfelt man zwei W20 und erhält das höhere Ergebnis. Dies kann auf einen nützlichen Zauberspruch, eine besondere Fähigkeit, einen magischen Gegenstand oder auf den Ermessensspielraum des Dungeon-Meisters je nach den Umständen zurückzuführen sein.

Andererseits bedeutet das Würfeln mit Nachteil, dass man zwei D20 würfelt und das niedrigere Ergebnis erhält. Dies geschieht im Allgemeinen, wenn die Situation für den Charakter besonders herausfordernd ist.

Statistisch gesehen beträgt der durchschnittliche W20-Wurf 10,5, wenn man mit Vor- oder Nachteilen würfelt, verschiebt sich dieser Durchschnitt. Ein Vorteilswurf liegt im Durchschnitt bei 13,9, während ein Nachteilswurf im Durchschnitt bei 7,1 liegt. Diese Mechaniken führen zusätzliche Ebenen der Strategie und Unvorhersehbarkeit ein und spiegeln die dynamische Natur der D&D-Welt wider.

Das Würfeln einer 20 auf einem D20 – auch bekannt als „natürliche 20“ oder „nat 20“ – ist ein Grund zum Feiern, da es normalerweise als automatischer Erfolg bei jeder Aufgabe gewertet wird, die der Charakter des Spielers versucht. Dies kann ein Angriffswurf, ein Rettungswurf oder eine Fähigkeitsprüfung sein.

Im Kampf ist eine natürliche 20 nicht nur ein automatischer Treffer, sondern führt oft auch zu einem „kritischen Treffer“, was normalerweise bedeutet, dass der Spieler zusätzliche Würfel für den Schaden werfen darf, was seinen Angriff deutlich stärker macht. Die genauen Regeln für kritische Treffer können in den verschiedenen Editionen von D&D unterschiedlich sein, bedeuten aber im Allgemeinen immer eine gute Nachricht für den Spieler, der die 20 gewürfelt hat.

Die Spannung entsteht sowohl durch die Seltenheit des Ereignisses (es besteht nur eine 5-prozentige Chance, eine 20 mit einem D20 zu würfeln) als auch durch die potenziell spielverändernden Auswirkungen. Eine gut getimte natürliche 20 kann das Blatt einer Schlacht wenden oder es einem Charakter ermöglichen, eine Leistung zu vollbringen, die ihm sonst schwerfallen würde. Es fügt dem Spiel ein spannendes Element des Zufalls und der Unvorhersehbarkeit hinzu.

Die Vielfalt der Würfel ermöglicht eine Vielzahl möglicher Ergebnisse und verleiht dem Spiel Tiefe und Komplexität. Verschiedene Würfel werden verwendet, um unterschiedliche Dinge zu bestimmen, vom Schaden, der durch einen Waffenschwung verursacht wird, bis hin zum Erfolg eines Versuchs, in einer Taverne ein Lied zu singen oder den Ladenbesitzer zu überreden, einen Deal zu versüßen.

Ein kritischer Treffer ist oft ein automatischer Treffer, der zusätzlichen Schaden verursacht und normalerweise durch das Würfeln einer natürlichen 20 auf einem W20 erreicht wird. Ein kritischer Fehlschlag oder „Fumble“ tritt normalerweise auf, wenn ein Spieler eine natürliche 1 auf einem W20 würfelt, was unabhängig von Modifikatoren häufig zu einem automatischen Fehlschlag führt.

Ein D100 wird oft durch das Würfeln von zwei D10 dargestellt. Ein Würfel repräsentiert die Zehnerstelle und der andere die Einerstelle. Wenn Sie beispielsweise eine 70 auf dem Zehnerwürfel und eine 2 auf dem Einerwürfel würfeln, würden Sie dies als 72 lesen. Eine Doppelnull bedeutet 100. Eine 00 plus eine 1 bedeutet nur 1.

Das liegt daran, dass sie erleuchteter und wunderbarer sind und wir sie sehr lieben.

Aber im Ernst: Abgesehen von der praktischen Notwendigkeit, für bestimmte Würfe mehrere Würfel zu haben, sammeln viele Spieler gerne Würfel in verschiedenen Farben und Stilen. Es kann auch nützlich sein, zusätzliche Würfel zu haben, die man neuen Spielern leihen kann.

Es ist größtenteils eine Frage der persönlichen Vorlieben. Manche Spieler wählen Würfel, die zum Farbschema oder der Persönlichkeit ihres Charakters passen, während andere Würfel aufgrund ihrer Würfelleistung oder einfach deshalb auswählen, weil ihnen das Aussehen der Würfel gefällt. Solange Sie mindestens einen Würfel jeder Art haben (D4, D6, D8, D10, D12, D20 und einen Perzentilwürfel), können Sie D&D spielen.

Hey warte! Mein Wissensdurst bleibt bestehen!

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„Er [würfelt], um die Antwort zu finden,
Die heilige Geometrie des Zufalls,
Das verborgene Gesetz eines wahrscheinlichen Ergebnisses,
Die Zahlen führen einen Tanz an.
-Sting, Form meines Herzens
Horizon Dire D20: Sanguine Call

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